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	<description>Quake und andere Egoshooter</description>
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		<title>Pro Evolution Soccer 2012 &#8211; Der König ist zurück</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kein Ego Shooter, aber auch ein Hammerspiel Mit der neuesten Ausgabe von Pro Evolution Soccer zieht man sich jetzt wieder die Fußballschuhe und Schienbeinschoner an und drischt die Fußbälle ins Netz! Der neueste Ableger der Serie von Konami ist ohne &#8230; <a href="http://www.totalquakewars.com/allgemein/pro-evolution-soccer-2012-der-konig-ist-zuruck.htm">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kein Ego Shooter, aber auch ein Hammerspiel <img src='http://www.totalquakewars.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mit der neuesten Ausgabe von Pro Evolution Soccer zieht man sich jetzt wieder die Fußballschuhe und Schienbeinschoner an und drischt die Fußbälle ins Netz! Der neueste Ableger der Serie von Konami ist ohne jeden Zweifel eine abermalige Verbesserung und lenkt die Qualität der Reihe in alte Bahnen zurück! Auch Freunde der alten PES-Spiele dürfen sich freuen, kehrt man doch hier wieder ein wenig zu den Wurzeln der Serie zurück, um sich auf alte Stärken zu besinnen. Vorweg ist zu sagen, dass es sich bei Pro Evolution Soccer 2012 vor allem um einen verbesserten Vorgänger hält: Schon auf den ersten Blick sind die strukturellen Parallelen zum letzten Vertreter unübersehbar, so dass sich Freunde von PES 2011 sofort zuhause fühlen werden. Allerdings wird auch gerade Hardcorefans sofort auffallen, mit wieviel Mühe die Jungs von Konami ans Werk gegangen sind, um die vielen kleinen Schwächen des Vorgängers auszumerzen, um eine rundum gelungene Fußballsimulation für PC und Konsole zu schaffen. Pro Evolution Soccer 2012 spielt sich flüssig und rund, geht dabei ordentlich von der Hand und besticht durch einen außerordentlichen Realismusgrad. <span id="more-14"></span>Dank der verbesserten künstlichen Intelligenz sind auch im Singleplayer-Modus wunderbar realistische Spielzüge möglich, die einen glauben lassen, ein Livespiel zu verfolgen. Die Steuerung fühlt sich insgesamt deutlich intuitiver an und reagiert deutlich schneller, als beim noch ärgerlich-behebig wirkenden Vorgänger. So kommt ein Spielgefühl auf, welches einen sofort in seinen Bann zieht. Schnelle Doppelpässe, kraftvolle Fernschüsse, filigrane Hackentricks, millimetergenaue Dribblings um den gegnerischen Verteidiger herum &#8211; all das ist dank des flüssigen Controllings absolut kein Problem mehr. Hier offenbart sich ohne jede Frage die größte Stärke von PES 2012 &#8211; die Fußballschuhe der virtuellen Kicker fühlen sich fast wie eine Verlängerung der eigenen Finger an. Spielzüge gehen so punktgenau von der Hand, dass es eine reine Freude ist. Auch die Schiedsrichter wurden gehörig aufpoliert: Die Vorteilsregelung setzen die Offiziellen jetzt im vollen Umfang um und untermauern somit das realistische Gesamtbild. Überhaupt zeigen die Männer in Schwarz inzwischen deutlich mehr Feingefühl und sorgen für weniger Frust beim Spieler. Entsprechend brutales Einsteigen wird ebenso korrekt geahndet wie normale Zweikämpfe im Mittelfeld, so dass ein realitätsnaher Spielablauf problemlos möglich ist. Auch in punkto Präsentation muss sich Pro Evolution Soccer 2012 nicht mehr vor seinem ewigen Rivalen FIFA aus dem Hause EA Sports verstecken. Mit wunderschönen Menüs, der volllizensierten Champions League, dem Copa Libertadores, 81 Nationalteams sowie vielen lizensierten Ligen und Teams aus ganz Europa kommt der Realismus nicht zu kurz. Die Grafik ist ungeheuer detailverliebt und hochauflösend &#8211; von den Trikots über die Bälle von <a href="http://www.11teamsports.de/Fussballbekleidung/Textilien/Stutzen_c54.htm" target="_blank">Puma, Adidas und Nike bis hin zu den Fußballstutzen</a> lässt sich alles auch bei nächster Zoomstufe auf unvergleiche Art genießen. Mit Pro Evolution Soccer 2012 kehrt die Serie von Konami allmählich zu alter Stärke zurück. Mit einer perfekten Symbiose aus bestechend schöner Hochglanzoptik und flüssigem, intuitivem Gameplay ist PES 2012 ohne Frage eines der besten Fußballspiele aller Zeiten.</p>
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		<title>Quake</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 23:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Das erste Quake wurde im Jahr 1996 veröffentlicht. Das Entwicklerstudio id Software hatte bereits mit Doom bewiesen, dass sie gute Ego-Shooter programmieren können. Mit der Quakeserie, die bis 2007 noch drei weitere Titel heraus brachte, gelang es id Software immer &#8230; <a href="http://www.totalquakewars.com/allgemein/quake.htm">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das erste Quake wurde im Jahr 1996 veröffentlicht. Das Entwicklerstudio id Software hatte bereits mit Doom bewiesen, dass sie gute Ego-Shooter programmieren können. Mit der Quakeserie, die bis 2007 noch drei weitere Titel heraus brachte, gelang es id Software immer wieder richtungsweisende Technik einzusetzen, an denen sich Konkurrenzprodukte wie etwa Call of Duty oder Battlefield messen mussten. Die Handlung des Spiels wurde offensichtlich von Lovecrofts Cthulhu-Mythos inspiriert. Im Mittelpunkt steht eine dämonische Macht, die Portale in ihre Dimension nutzt, um eine Militärbasis zu überfallen und alles Leben auszulöschen. Nur eine Person überlebt. In die Rolle dieser Person schlüpft der Spieler, um der unbekannten Macht in die fremde Dimension zu folgen und sie zu bekämpfen. Zwischen den vier Episoden wechselt der Spieler jeweils zwischen der Militärbasis und der Dimension hin und her. Die jeweiligen Level sind ähnlich aufgebaut, wobei der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich ansteigt. Anders als bei den Nachfolgern standen bei ersten Quake noch nicht so sehr die Actionszenen im Vordergrund. Es gab verschiedene Rätsel und Fallen, man konnte geheime Abschnitte aufdecken, wo man besondere Objekte finden konnten. Man musste sich durch von dämonischen Mächten besessene Menschen ebenso durchkämpfen, wie fremdartigen Wesen aus der anderen Dimension. Am Ende eines jeden Levels wartete ein Bossmonster mit speziellen Fähigkeiten. Mit dem Sieg gegen den mächtigen Dämon in der letzten Episode endet das Spiel. Fortsetzung fand Quake mit zwei Addons. Bereits das erste Quake besaß einen Mehrspielermodus über LAN und Internet. Kurz nach der Veröffentlichung von Quake wurde ein verbesserter Multiplayer-Client nach geliefert. Damit löste Quake einen wahren Boom von Egoshooter Wettkämpfen im Multiplayer aus. Mit den Spielmodi Deathmatch, Capture the Flag und Team Fortress setzte Quake Standards, die bis heute in keinem Ego-Shooter fehlen dürfen. Auch in MMOs und anderen Spielgenres gehören diese Spielmodi im PvP dazu. Zu großen Popularität und zur Bindung einer sehr loyalen Fangemeinde trug id Softwares Entscheidung, 1999 den Quelltext frei zu geben, wesentlich bei. Spieler entwickelten ständig neue Projekte und sorgten dafür, dass Quake noch viele Jahre nach dem Erscheinen mit großer Beliebtheit gespielt wurde. Es gelang sogar, Quake auf den neusten Stand der Technik zu bringen. Grundlage dafür war QuakeC, eine einfache Programmiersprache, mit dem man Abläufe in Quake teilweise so sehr verändern konnte, dass sie mit dem ursprünglichen Spiel nur noch wenig zu tun hatten.</p>
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		<title>Quake 2</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 23:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quake 2 ist ein Ego-Shooter der ersten 3D-Generation. Die Handlung von Quake 2 ist in der Zukunft angesiedelt und ist keine Fortsetzung des ersten Quake. Die Streitkräfte der Erde greifen den Heimatplaneten der Cyborg an, die eine Bedrohung darstellen. Der &#8230; <a href="http://www.totalquakewars.com/allgemein/quake-2.htm">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quake 2 ist ein Ego-Shooter der ersten 3D-Generation. Die Handlung von Quake 2 ist in der Zukunft angesiedelt und ist keine Fortsetzung des ersten Quake. Die Streitkräfte der Erde greifen den Heimatplaneten der Cyborg an, die eine Bedrohung darstellen. Der Transporter wird bei der Landung jedoch abgeschossen und der Spieler findet sich alleine auf dem Planeten wieder. Da die Funkverbindung zur Kommandozentrale noch aufrecht ist, wird der Spieler mit Missionen beauftragt, die hinter der feindlichen Linie die Cyborg schwächen sollen. Neben den üblichen Missionen bei Ego-Shootern wie Sabotage, Ausschaltung von Gegnern, Beschaffung bestimmter Objekte, ist das Hauptziel am Ende die Vernichtung des obersten Feldherrn des Feindes. <span id="more-8"></span>Mit insgesamt drei Addons wurden die Missionen im Laufe der nächsten zwei Jahre erweitert. Das Spiel konnte auch im Mehrspielermodus gespielt werden. In der PC-Version online, in der Konsolenversion mit einem Splitscreen. Wie es auch später bei Ego-Shootern häufig vorkam, setzte Quake 2 für die damalige Zeit neue technische und grafische Maßstäbe. Bereits 1997 auf dem Markt (1999 auf Nintendo 64), waren die Animationen und Lichteffekte wegweisend für die Spiele der nachfolgenden Generation, ebenso wie die neuartige Darstellung des Himmels mit einer skybox. Durch die sehr realistischen und expliziten Gewaltszenen im Spiel, wurde Quake 2 in Deutschland indiziert und stand kurz davor, vollständig verboten zu werden. Eine Besonderheit von Quake 2 war die Veröffentlichung des Quelltextes für alle. Daraus entstanden zahlreiche von der Fangemeinschaft erstellten Mods. Entwickelt wurde das Spiel von id Software und von Activision veröffentlicht, die später die Tradition der erfolgreichen Ego-Shooter mit der Call of Duty-Serie fortsetzten.</p>
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		<title>Quake III Arena</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 23:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der dritte Quake-Teil nennt sich Quake III Arena und wurde von id Software entwickelt. Nachdem er Ende 1999 veröffentlicht wurde, warf die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften einen kritischen Blick auf das Spiel und indizierte es im Januar 2000. Neben Unreal &#8230; <a href="http://www.totalquakewars.com/allgemein/quake-3-arena.htm">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der dritte Quake-Teil nennt sich Quake III Arena und wurde von id Software entwickelt. Nachdem er Ende 1999 veröffentlicht wurde, warf die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften einen kritischen Blick auf das Spiel und indizierte es im Januar 2000. Neben Unreal Tournament gehörte Quake III Arena zu den ersten Spielen, die nur für den Mehrspielermodus ausgelegt waren und daher keine vorgesehene, ins Spiel integrierte Handlung besitzen. Auch alleine kann Quake III Arena gespielt werden, was sich für den Spieler so anfühlt, als würde er sich im Mehrspielermodus befinden. Veröffentlicht wurde Quake III Arena für Windows, Mac, Linux, Dreamcast und PlayStation 2. Die genutzte Grafik id Tech 3 setzte neue Maßstäbe. Nachdem am 19. August 2005 der Quelltext veröffentlicht wurde, entstand das Fanprojekt OpenArena, ein kostenloses Spiel, das auch ohne das Originalspiel Quake III spielbar ist. 2010 erschien Quake Live, eine ebenfalls kostenlose Version von Quake III Arena.<span id="more-5"></span></p>
<p>Ziel des Spiels</p>
<p>Durch Abschüsse werden Punkte erzielt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Es gibt zwei verschiedene Varianten; ein Zeit- und ein Punktelimit. Entweder haben die Spieler nur begrenzt Zeit, Punkte zu sammeln oder sie müssen eine bestimmte Punktzahl erreichen. Zudem verfügt Quake III Arena über vier verschiedene Spielmodi. Die erste Möglichkeit ist Deathmatch, bei der jeder gegen jeden spielt. Tournament ist das Spiel im Zweikampf. Die dritte Möglichkeit, ist das Deathmatch im Team. Um Punkte zu erhalten, dürfen nur Gegner abgeschossen werden. Abschüsse der Teammitglieder werden mit Minuspunkten bestraft. Beim Fahnenraub oder auch Capture the Flag, versucht eine Mannschaft, dem Gegner die Fahne zu entwenden und sie in den eigenen Stützpunkt zu bringen.</p>
<p>Powerups in Quake III Arena</p>
<p>Powerups verleihen dem Spieler, der sie benutzt, besondere Fähigkeiten und schaden damit den Gegnern. Quad-Damage verdreifacht die Wirkung der Waffen. Battle Suit schützt vor Lava, Säure, ertrinken sowie vor dem Explosionsradius, wenn Waffen abgefeuert werden. Invisibility macht den Spieler unsichtbar und mit Haste erhöht sich die Geschwindigkeit beim Laufen und beim abfeuern der Waffen(Feuerrate). Mit verschiedenen Health Paketen wird die Lebensenergie des Spielers erhöht und Armor Powerups verbessern die Rüstung.</p>
<p>Nutzbare Waffen</p>
<p>Es gibt den Panzerhandschuh und das Maschinengewehr, welche die Anfangswaffen eines jeden Spielers sind. Die Nahkampfwaffe Panzerhandschuh verursacht 50 Schadenspunkte, das Maschinengewehr sieben Schadenspunkte. Mit der Schrotflinte feuert der Spieler pro Schuss elf Projektile ab, von denen jedes zehn Schadenspunkte verursacht. Mit dem Raketenwerfer wird bis zu 100 Punkte Flächenschaden verursacht. Weitere Waffen sind der Granatwerfer, die Blitzkanone und das Plasmagewehr.</p>
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